Posts Tagged ‘Flash’

  • Optimisation du contenu pour Flash

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    Thibault Imbert,  l’auteur du livre Pratique d’ActionScript 3, a récemment écrit un livre blanc sur l’optimisation du contenu mobile pour Flash/Flex/Air.

    Optimizing Mobile Content for the Adobe Flash Platform contient de nombreuses informations pour optimiser l’utilisation mémoire, CPU/GPU, échanges serveur,… Des concepts à la fois valables pour le développement Web et la programmation en général.

    L’ouvrage en anglais offre des explications précises accompagnées d’exemples concrets d’utilisation. Encore un livre de Thibault Imbert que je conseille pour approfondir ses connaissances en AS3 et mieux comprendre le fonctionnent du Flash Player. Les différentes astuces apprises vont bientôt intégrer Simply-Land.com.

    Pour information, Thibault Imbert va bientôt rejoindre l’équipe qui développe le Flash Player en tant que product manager. Bonne continuation à toi Thibault!

    Le livre est disponible en ligne sur le site d’Adobe ou directement en pdf pour l’avoir toujours sous la main.

    Bonne lecture!

  • Ecodazoo.com – La navigation 3D temps réelle qui laisse sans mot !

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    Ecodazoo.com

    Accueil du site Ecodazoo.com

    Cet article sent un peu le réchauffé à présent mais j’avais prévu de l’écrire il y a 3 mois… Quoi qu’il en soit, pour ceux qui n’ont toujours pas vu le site ecodazoo.com, c’est le moment de le découvrir et de l’apprécier (en version complète contrairement à il y a 3 mois d’ailleurs).

    Ecodazoo.com, à mon avis, représente tout ce qu’on peut attendre d’un site internet en 3D durant les prochaines années à venir. La navigation, les graphismes et l’ambiance sonore, tout est simplement génial. Chaque rubrique est illustrée par un « pop-up book » en 3D (vous savez, ces livres qui construisent une petite scénette en volume lorsqu’on ouvre leurs pages). Et tout ça bien entendu en Flash et en ActionScript3 et bien sûr, grâce à la puissance du moteur 3D PaperVision3D Sharikura 3D de ROXIK.

    Je le répète encore une fois à voir de toutes urgences!

    Lien : http://www.ecodazoo.com/

  • Pratique d’ActionScript3, « LE » livre sur la programmation ActionScript3 est en vente

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    Le livre Pratique d’ActionScript3 de Thibault Imbert arrive enfin dans les libraires. Il est toujours disponible dans sa version gratuite qui date de l’été 2008.

    Ce livre est mon ouvrage de référence pour le développement en ActionScritp3. Il présente les nombreux aspects d’ActionScripts3 en détaillant clairement les nouveautés et les différences avec ActionScript2. Ce  n’est pas une simple réécriture de l’aide d’Adobe comme le ActionScript 3.0 Cookbook, on y apprend vraiment des notions de POO par exemple et les exemples sont utilisables dans des projets réels. (L’interaction avec la base de données grâce à AMFPHP de Simply-Land.com est basée sur l’ensemble des classes Service, ProcedureCall,… décrit dans l’ouvrage.)

    Faites un tour sur le site dédié du livre Pratique d’ActionScript3 pour en apprendre d’avantage et savoir où l’acheter.

    Pour vous faire une idée de la qualité du livre, téléchargez la version gratuite de Pratique d’ActionScript3.

  • Réflexion PaperVision3D par Zupko

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    Reflexion d'un X-Wing en temps réel.

    Cette démo montre que le moteur 3D pour Flash PaperVision3D peut vraiment produire des images impressionnantes.

    Elle a été réalisée par Andy Zupko et vous trouverez plus d’informations dans l’article de son blog « Reflections in Papervision3D » (en). Vous y trouverez les explications et les sources.

    N’hésitez pas à jeter un œil à son blog, il est bourré d’articles très intéressants. Comme par exemple l’article « Casting Shadow in Papervision – Redux » (en)

  • PARK.seasons démo avec PaperVision3D

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    Je reviens après ce long moment d’absence durant lequel j’ai profité de mes deux semaines de vacances.

    Voici un petite démo de Den Ivanov faite avec PaperVision3D utilisant les portails.

    PARK.seasons est une très belle illustration des quatre saisons.

    PARK.season

    Utilisez les touches directionnelles du clavier ou la souris pour vous déplacer autour de l’arbre. Zoomez à l’aide de la molette. Et surtout n’oubliez pas de traverser les portes!

    Lien : http://www.cleoag.ru/labs/flex/parkseasons/

  • WHITEvoid Application

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    WHITEvoid

    WHITEvoid Application est un site réalisé en Flash avec l’API PaperVision3D. L’interface est simple et la navigation est vraiment intuitive et fluide.

    Lien : http://www.whitevoid.com/application.html

  • MySk8land – Skate en ligne avec Flash

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    Je fais un peu de promo pour MySk8land, un jeu 3D en Flash qui va surement devenir quelque chose de vraiment sympa.

    MySk8land est un jeu de skate en ligne. Pour le moment il n’est possible que de rouler dans quelques décors et de chatter avec les autres joueurs. Mais bientôt vous pourrez faire des tricks, des slides et tout ça devant vos amis!

    J’ai « skatté » en compagnie du développeur qui est vraiment sympathique.

    J’aurais surement l’occasion de reparler de MySk8land quand il sera mis à jour

    Lien : www.mysk8land.com

  • PaperVision3D : Flash en 3D

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    Flash est bien connu pour gérer du contenu 2D très facilement. Mais qu’en est t-il de la 3D? Il ne semble pas que ce soit à l’ordre du jour des futures mises à jour d’Adobe… Jusqu’à présent on ne voyait que des vidéos en 3D. La 3D n’était pas calculé en temps réel. Pourtant il existe quelques projets de moteur 3D dont un qui a retenu tout particulièrement mon attention : PaperVision3D.

    Démonstration en vidéo!

    En voyant les exemples on voit tout de suite les possibilités offertes par ce moteur. De plus il ne faut pas oublier que les solutions existantes actuellement pour obtenir de la 3D sur le Web demande l’installation d’un plugin. Vous me direz que Flash aussi, mais le plugin Flash est installé sur 98 % des navigateurs Internet. Vous comprenez où je veux en venir. Grâce à PaperVision3D et Flash, la 3D va enfin se diffuser sans contrainte supplémentaire pour les utilisateurs!

    Sortie en version publique cet été, de nombreuses marques l’utilisent déjà sur les sites de promotions de leurs produits (Absolut Vodka, Sony, Canon, Nissan…) et cet engouement n’est pas prêt de se tarir.

    Pour les développeurs

    PaperVision3D est une API en AS3. Toutes les classes de l’API sont disponibles en téléchargement sur la page du projet. Il est également possible d’installer des composants pour les non programmeurs. Toutes la documentations est disponible sur le wiki de PaperVision3D.

    Le blog de PaperVision3D : http://blog.papervision3d.org/
    Transformez votre ordinateur en aquarium :
    http://www.papervision3d.org/

  • Deux jeux en Flash pour Kibodio

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    Et voilà deux nouveaux jeux en Flash au gameplay tout simple pour le site Kibodio.

    Devine Combien!Le premier est un jeu vraiment simple, il faut deviner un nombre compris entre 0 et 100. Mais la particularité du jeu (d’un point de vue de développeur) réside dans les vérifications faites au moment de la saisie du nombre. La vérification se fait lors de la frappe et empêche de rentrer autre chose qu’un nombre compris entre 0 et 100. Jouer à Devine Combien!

    Pierre Papier CiseauxLe deuxième est comme son nom l’indique, une version numérique du jeu de Pierre Papier Ciseaux contre un ordinateur. Jouer à Pierre Papier Ciseaux.

    Venez découvrir ces deux jeux sur le site Kibodio.

  • Hitatchi – Le compagnon de votre bureau

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    Hitatchi mange un hamburger

    La naissanceHitatchi s'ennuieHitatchi fait dodoHitatchi mange un hamburger

    Type : Jeu Director et Flash
    Site : http://derwinstudio.free.fr/sites/hitatchi/

    Outils : Director, Illustrator CS2 et Flash 8

    Description :

    Hitatchi est un jeu réalisé en deuxième année à l’IMAC avec Aurélien Besson. C’est une sorte de Tamagotchi (assez basique disons le) fonctionnant sous Windows. Toute la partie programmation a été géré par Aurélien grâce à Director.

    Je me suis chargé de la partie graphique du jeu. Ce fut enfin l’occasion d’animer ma petite créature créée il y a quelques années: Eedoli.

    J’ai utilisé Illustrator pour tous les dessins que j’ai ensuite importés dans Flash afin de les animer. La créature est capable de changer d’humeur et fait des actions comme manger, dormir et jouer. J’ai organisé mon animation Flash dans l’optique de faire une version du jeu directement programmé avec Flash et accessible en ligne.

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