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	<title>Derwin Studio &#187; C++</title>
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	<description>Work In Progress</description>
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		<title>Rendu par Radiosité</title>
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		<pubDate>Wed, 17 Jan 2007 10:46:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Derwin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Portfolio]]></category>
		<category><![CDATA[Programmation]]></category>
		<category><![CDATA[C++]]></category>
		<category><![CDATA[IMAC]]></category>
		<category><![CDATA[OpenGL]]></category>

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		<description><![CDATA[Moteur de rendu par radiosité.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="/wp-content/uploads/portfolio/developpement/radio.jpg" rel="lightbox[radio]"><img src="/wp-content/uploads/portfolio/developpement/radio_mini.jpg" alt="Rodiosité" title="Rodiosité" height="433" width="450" class="mainimg"/></a></p>
<div class="gall"><a href="/wp-content/uploads/portfolio/developpement/radio2.jpg" rel="lightbox[radio]"><img src="/wp-content/uploads/portfolio/developpement/.thumbs/.radio2.jpg" alt="radio2.jpg" class="mini" height="92" width="96" /></a></div>
<div class="info">
<strong>Type : Logiciel</strong><br />
<strong>Langage : C++</strong><br />
<strong>Bibliothèques : OpenGL </strong>
</div>
<h3>Description :</h3>
<p class="apropos"> Programmation d&#8217;un moteur de rendu 3D utilisant la radiosité. La radiosité est une technique de rendu d&#8217;illumination globale qui permet des rendus réalistes. Cette technique a pour principe de considérer que chaque objet de la scène 3D émet des radiations lumineuses et en reçoit des autres objets.</p>
<p class="apropos">La scène est discrétisée en facettes qui vont chacune émettre des radiations sur les autres facettes et en recevoir et le processus est répété plusieurs fois. Un équilibre énergétique se fait pour obtenir le rendu final.</p>
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