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	<title>Derwin Studio &#187; Programmation</title>
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	<description>Work In Progress</description>
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		<title>Jeu Projet Enneagram</title>
		<link>http://www.derwinstudio.com/2007/06/29/jeu-projet-enneagram/</link>
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		<pubDate>Fri, 29 Jun 2007 10:42:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Derwin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Illustrations]]></category>
		<category><![CDATA[Portfolio]]></category>
		<category><![CDATA[Programmation]]></category>
		<category><![CDATA[IMAC]]></category>
		<category><![CDATA[Jeu]]></category>

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		<description><![CDATA[Jeu vidéo en 3D basé sur le test de personnalité de l’énneagramme.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a title="Jaquette du DVD" rel="lightbox[ennea]" href="/wp-content/uploads/portfolio/developpement/ennea5.jpg"><img class="mainimg" src="/wp-content/uploads/portfolio/developpement/ennea5_1.jpg" alt="Projet Enneagram" width="403" height="270" /></a></p>
<p class="gall"><a title="Appartement" rel="lightbox[ennea]" href="/wp-content/uploads/portfolio/developpement/ennea6.jpg"><img class="mini" src="/wp-content/uploads/portfolio/developpement/.thumbs/.ennea6.jpg" alt="Appartement" width="96" height="71" /></a><a title="Appartement" rel="lightbox[ennea]" href="/wp-content/uploads/portfolio/developpement/ennea7.jpg"><img class="mini" src="/wp-content/uploads/portfolio/developpement/.thumbs/.ennea7.jpg" alt="Appartement" width="96" height="71" /></a></p>
<p class="info"><strong>Type : Jeu vidéo</strong><br />
<strong>Site : <span style="text-decoration: line-through;">http://haxxius.ath.cx/jeuxvideo3d/</span> (le lien est mort)<br />
<strong>Outils : Virtools, Phtoshop CS2</strong><br />
<strong>Documents : <a href="http://pub.derwinstudio.com/CDC_Enneagram.pdf" target="_blank">Cahier des charges</a>, <a href="http://pub.derwinstudio.com/rapportenneagram-final.pdf" target="_blank">Rapport du projet</a></strong> </strong></p>
<h3><strong>Description :</strong></h3>
<p><strong>Jeu vidéo 3D basé sur le test de personnalité Enneagram. A travers deux mondes différents (l&#8217;espace privé et le lieu de travail) vous serez confronté à des situations qui permettront de dévoiler votre type de personnalité (parmi 9 prévus dans le test).</strong></p>
<p><strong>C&#8217;est un projet qui a duré tout au long de la deuxième année d&#8217;ingénieur IMAC. L&#8217;équipe de travail était composée d&#8217;<a title="Le site d'Aurélien Besson" href="http://haxxius.free.fr/" target="_blank">Aurélien Besson</a>, <a title="Le site de Cédric Couchy" href="http://cedric.couchy.free.fr/" target="_blank">Cédric Couchy</a>, <a title="Le site de Réjane Conrad" href="http://www.rejaneconrad.fr" target="_blank">Réjane Conrad</a>, <a title="Le site de Vincent Domela" href="http://vincentdomela.free.fr/" target="_blank">Vincent Domela</a>, </strong><strong>Thibault </strong><strong>Montaufray, </strong><a title="Le site de Mohamed Nasri" href="http://www.mohammednasri.com/" target="_blank"><strong>Mohamed </strong></a><strong><a title="Le site de Mohamed Nasri" href="http://www.mohammednasri.com/" target="_blank">Nasri</a> , </strong><a title="Le site de Yannick Ng Ping Man" href="http://www.ngpingman.fr/" target="_blank"><strong>Yannick </strong></a><strong><a title="Le site de Yannick Ng Ping Man" href="http://www.ngpingman.fr/" target="_blank">Ng Ping Man</a>.</strong></p>
<p><strong>Il se décompose en deux phases essentielles de travail, la partie mise en œuvre du jeu vidéo (scénario, modélisation et programmation) et une partie plus expérimentale avec la mise en place des ontologies, de l&#8217;Eyes/Mouse trancking et du réseau de neurones.</strong></p>
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		</item>
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		<title>Eden</title>
		<link>http://www.derwinstudio.com/2007/01/25/eden/</link>
		<comments>http://www.derwinstudio.com/2007/01/25/eden/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 25 Jan 2007 07:41:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Derwin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Portfolio]]></category>
		<category><![CDATA[Programmation]]></category>
		<category><![CDATA[Eden]]></category>

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		<description><![CDATA[Logiciel de création et visualisation de jardin virtuel.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="/wp-content/uploads/portfolio/developpement/eden1.jpg" rel="lightbox[eden]" title="Editeur d'espaces verts"><img src="/wp-content/uploads/portfolio/developpement/eden1_mini.jpg" alt="Editeur d'espaces verts" title="Editeur d'espaces verts" height="314" width="450" class="mainimg"/></a></p>
<div class="gall"><a href="/wp-content/uploads/portfolio/developpement/eden2.jpg" rel="lightbox[eden]" title="Possibilité de poser des objets"><img src="/wp-content/uploads/portfolio/developpement/.thumbs/.eden2.jpg" alt="Possibilité de poser des objets" class="mini" width="96" /></a><a href="/wp-content/uploads/portfolio/developpement/eden3.jpg" rel="lightbox[eden]" title="Ajouter des arbres"><img src="/wp-content/uploads/portfolio/developpement/.thumbs/.eden3.jpg" alt="Ajouter des arbres" class="mini" width="96" /></a><a href="/wp-content/uploads/portfolio/developpement/eden4.jpg" rel="lightbox[eden]" title="Modifier la forme du terrain"><img src="/wp-content/uploads/portfolio/developpement/.thumbs/.eden4.jpg" alt="Modifier la forme du terrain" class="mini" width="96" /></a></div>
<div class="info">
<strong>Type : Logiciel</strong><br />
<strong>Langage : C++</strong><br />
<strong>Bibliothèques : OpenGL, Qt </strong>
</div>
<h3>Description :</h3>
<p class="apropos">Logiciel de création d&#8217;espaces verts. Ce logiciel permet de créer, aménager et visualiser un espace vert en 3D temps réel en créant un terrain et en placant des objets sur celui-ci tels que des arbres, des plantes et des éléments décoratifs (fontaines, bancs, &#8230;).</p>
<p class="apropos">De nombreuses options ont été pensées pour permettre d&#8217;obtenir un rendu en 3D temps réel réaliste comme la course du soleil, les ombres portées (algorithme du shadow mapping) et le changement de temps (pluie et brouillard).</p>
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		<title>Rendu par Radiosité</title>
		<link>http://www.derwinstudio.com/2007/01/17/rendu-par-radiosite/</link>
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		<pubDate>Wed, 17 Jan 2007 10:46:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Derwin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Portfolio]]></category>
		<category><![CDATA[Programmation]]></category>
		<category><![CDATA[C++]]></category>
		<category><![CDATA[IMAC]]></category>
		<category><![CDATA[OpenGL]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.derwinstudio.com/2008/01/16/rendu-par-radiosite/</guid>
		<description><![CDATA[Moteur de rendu par radiosité.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="/wp-content/uploads/portfolio/developpement/radio.jpg" rel="lightbox[radio]"><img src="/wp-content/uploads/portfolio/developpement/radio_mini.jpg" alt="Rodiosité" title="Rodiosité" height="433" width="450" class="mainimg"/></a></p>
<div class="gall"><a href="/wp-content/uploads/portfolio/developpement/radio2.jpg" rel="lightbox[radio]"><img src="/wp-content/uploads/portfolio/developpement/.thumbs/.radio2.jpg" alt="radio2.jpg" class="mini" height="92" width="96" /></a></div>
<div class="info">
<strong>Type : Logiciel</strong><br />
<strong>Langage : C++</strong><br />
<strong>Bibliothèques : OpenGL </strong>
</div>
<h3>Description :</h3>
<p class="apropos"> Programmation d&#8217;un moteur de rendu 3D utilisant la radiosité. La radiosité est une technique de rendu d&#8217;illumination globale qui permet des rendus réalistes. Cette technique a pour principe de considérer que chaque objet de la scène 3D émet des radiations lumineuses et en reçoit des autres objets.</p>
<p class="apropos">La scène est discrétisée en facettes qui vont chacune émettre des radiations sur les autres facettes et en recevoir et le processus est répété plusieurs fois. Un équilibre énergétique se fait pour obtenir le rendu final.</p>
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