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	<title>Derwin Studio &#187; Portfolio</title>
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	<description>Work In Progress</description>
	<lastBuildDate>Sat, 26 Nov 2011 09:48:20 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Jeu Projet Enneagram</title>
		<link>http://www.derwinstudio.com/2007/06/29/jeu-projet-enneagram/</link>
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		<pubDate>Fri, 29 Jun 2007 10:42:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Florian Brochard</dc:creator>
				<category><![CDATA[Illustrations]]></category>
		<category><![CDATA[Portfolio]]></category>
		<category><![CDATA[Programmation]]></category>
		<category><![CDATA[IMAC]]></category>
		<category><![CDATA[Jeu]]></category>

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		<description><![CDATA[Jeu vidéo en 3D basé sur le test de personnalité de l’énneagramme.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a title="Jaquette du DVD" rel="lightbox[ennea]" href="/wp-content/uploads/portfolio/developpement/ennea5.jpg"><img class="mainimg" src="/wp-content/uploads/portfolio/developpement/ennea5_1.jpg" alt="Projet Enneagram" width="403" height="270" /></a></p>
<p class="gall"><a title="Appartement" rel="lightbox[ennea]" href="/wp-content/uploads/portfolio/developpement/ennea6.jpg"><img class="mini" src="/wp-content/uploads/portfolio/developpement/.thumbs/.ennea6.jpg" alt="Appartement" width="96" height="71" /></a><a title="Appartement" rel="lightbox[ennea]" href="/wp-content/uploads/portfolio/developpement/ennea7.jpg"><img class="mini" src="/wp-content/uploads/portfolio/developpement/.thumbs/.ennea7.jpg" alt="Appartement" width="96" height="71" /></a></p>
<p class="info"><strong>Type : Jeu vidéo</strong><br />
<strong>Site : <span style="text-decoration: line-through;">http://haxxius.ath.cx/jeuxvideo3d/</span> (le lien est mort)<br />
<strong>Outils : Virtools, Phtoshop CS2</strong><br />
<strong>Documents : <a href="http://pub.derwinstudio.com/CDC_Enneagram.pdf" target="_blank">Cahier des charges</a>, <a href="http://pub.derwinstudio.com/rapportenneagram-final.pdf" target="_blank">Rapport du projet</a></strong> </strong></p>
<h3><strong>Description :</strong></h3>
<p><strong>Jeu vidéo 3D basé sur le test de personnalité Enneagram. A travers deux mondes différents (l&#8217;espace privé et le lieu de travail) vous serez confronté à des situations qui permettront de dévoiler votre type de personnalité (parmi 9 prévus dans le test).</strong></p>
<p><strong>C&#8217;est un projet qui a duré tout au long de la deuxième année d&#8217;ingénieur IMAC. L&#8217;équipe de travail était composée d&#8217;<a title="Le site d'Aurélien Besson" href="http://haxxius.free.fr/" target="_blank">Aurélien Besson</a>, <a title="Le site de Cédric Couchy" href="http://cedric.couchy.free.fr/" target="_blank">Cédric Couchy</a>, <a title="Le site de Réjane Conrad" href="http://www.rejaneconrad.fr" target="_blank">Réjane Conrad</a>, <a title="Le site de Vincent Domela" href="http://vincentdomela.free.fr/" target="_blank">Vincent Domela</a>, </strong><strong>Thibault </strong><strong>Montaufray, </strong><a title="Le site de Mohamed Nasri" href="http://www.mohammednasri.com/" target="_blank"><strong>Mohamed </strong></a><strong><a title="Le site de Mohamed Nasri" href="http://www.mohammednasri.com/" target="_blank">Nasri</a> , </strong><a title="Le site de Yannick Ng Ping Man" href="http://www.ngpingman.fr/" target="_blank"><strong>Yannick </strong></a><strong><a title="Le site de Yannick Ng Ping Man" href="http://www.ngpingman.fr/" target="_blank">Ng Ping Man</a>.</strong></p>
<p><strong>Il se décompose en deux phases essentielles de travail, la partie mise en œuvre du jeu vidéo (scénario, modélisation et programmation) et une partie plus expérimentale avec la mise en place des ontologies, de l&#8217;Eyes/Mouse trancking et du réseau de neurones.</strong></p>
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		<title>Avion 3D C.B 24</title>
		<link>http://www.derwinstudio.com/2007/06/19/avion-3d-cb-24/</link>
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		<pubDate>Tue, 19 Jun 2007 11:21:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Florian Brochard</dc:creator>
				<category><![CDATA[3D]]></category>
		<category><![CDATA[Portfolio]]></category>
		<category><![CDATA[IMAC]]></category>

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		<description><![CDATA[Maquette d’un avion sur son plan de travail.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a rel="lightbox[avion]" href="/wp-content/uploads/portfolio/graphisme/3D/fuselage02.jpg"><img class="mainimg" title="C.B. 24" src="/wp-content/uploads/portfolio/graphisme/3D/fuselage02_2.jpg" alt="C.B. 24" width="450" height="360" /></a></p>
<div class="gall"><a title="Le bout de l'aile" rel="lightbox[avion]" href="/wp-content/uploads/portfolio/graphisme/3D/aille09.jpg"><img class="mini" src="/wp-content/uploads/portfolio/graphisme/3D/.thumbs/.aille09.jpg" alt="Le bout de l'aile" width="96" height="72" /></a><a title="Aile et fuselage" rel="lightbox[avion]" href="/wp-content/uploads/portfolio/graphisme/3D/scene06.jpg"><img class="mini" src="/wp-content/uploads/portfolio/graphisme/3D/.thumbs/.scene06.jpg" alt="Aile et fuselage" width="96" height="72" /></a><a title="Rendu de l'aile" rel="lightbox[avion]" href="/wp-content/uploads/portfolio/graphisme/3D/aille-rendu.jpg"><img class="mini" src="/wp-content/uploads/portfolio/graphisme/3D/.thumbs/.aille-rendu.jpg" alt="Rendu de l'aile" width="96" height="72" /></a><a title="Crayon" rel="lightbox[avion]" href="/wp-content/uploads/portfolio/graphisme/3D/crayon.jpg"><img class="mini" src="/wp-content/uploads/portfolio/graphisme/3D/.thumbs/.crayon.jpg" alt="Crayon" width="96" height="72" /></a><a title="Plan de travail" rel="lightbox[avion]" href="/wp-content/uploads/portfolio/graphisme/3D/scene08.jpg"><img class="mini" src="/wp-content/uploads/portfolio/graphisme/3D/.thumbs/.scene08.jpg" alt="Plan de travail" width="96" height="72" /></a><a title="Règle" rel="lightbox[avion]" href="/wp-content/uploads/portfolio/graphisme/3D/regle02.jpg"><img class="mini" src="/wp-content/uploads/portfolio/graphisme/3D/.thumbs/.regle02.jpg" alt="Règle" width="96" height="72" /></a><a title="Fuselage" rel="lightbox[avion]" href="/wp-content/uploads/portfolio/graphisme/3D/fuselage-rendu.jpg"><img class="mini" src="/wp-content/uploads/portfolio/graphisme/3D/.thumbs/.fuselage-rendu.jpg" alt="Fuselage" width="96" height="64" /></a><a title="Plan de travail" rel="lightbox[avion]" href="/wp-content/uploads/portfolio/graphisme/3D/scene09.jpg"><img class="mini" src="/wp-content/uploads/portfolio/graphisme/3D/.thumbs/.scene09.jpg" alt="Plan de travail" width="96" height="72" /></a></div>
<div class="info"><strong>Type : Image de Synthèse</strong><br />
<strong>Outils : 3DS MAX 9</strong></div>
<h3>Description :</h3>
<p>Cette scène 3D a été réalisée au cours de la deuxième année d’IMAC pour le cours de 3D Studio Max.</p>
<p>Le thème imposé était le jouet</p>
<p>Voila le résultat de mes débuts en 3D, j&#8217;ai chercher à obtenir les images les plus réalistes possibles.</p>
<p>Vous allez découvrir la construction d’une maquette d’avion a moteur caoutchouc (appelé ainsi car c’est un élastique que l’on tord sur lui-même pour faire tourner l’hélice). Le modèle 3D est la réplique exacte d’une maquette existante modélisée à partir du plan épinglé sur la table.</p>
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		</item>
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		<title>Concept Art Xen</title>
		<link>http://www.derwinstudio.com/2007/05/30/concept-art-xen/</link>
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		<pubDate>Wed, 30 May 2007 11:23:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Florian Brochard</dc:creator>
				<category><![CDATA[Illustrations]]></category>
		<category><![CDATA[Portfolio]]></category>

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		<description><![CDATA[Concept Art d’une plante de la planète Xen.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a title="Xen Flying island" rel="lightbox" href="/wp-content/uploads/portfolio/graphisme/illustration/xen_concept01_2.jpg"><img class="mainimg" src="/wp-content/uploads/portfolio/graphisme/illustration/xen_concept01_2.jpg" alt="Xen Flying island" /></a><strong></strong></p>
<p><strong>Type : Concept Art</strong><br />
<strong>Outils : </strong><strong>Photoshop CS2, Tablette graphique</strong></p>
<h3>Description :</h3>
<p>Concept Art publié sur le site du mod <a href="http://www.blackmesasource.com/">Black Mesa Source</a>. Il représente une sorte de plante extraterrestre qui a la particularité d&#8217;émettre de la lumière à son extrémité.</p>
<p>Ce fut également un très bon exercice de mise en couleur avec ma tablette graphique.</p>
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		<item>
		<title>Page d&#8217;accueil Derwin Studio</title>
		<link>http://www.derwinstudio.com/2007/05/28/page-daccueil-derwin-studio/</link>
		<comments>http://www.derwinstudio.com/2007/05/28/page-daccueil-derwin-studio/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 28 May 2007 17:27:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Florian Brochard</dc:creator>
				<category><![CDATA[Illustrations]]></category>
		<category><![CDATA[Portfolio]]></category>
		<category><![CDATA[Illustrator]]></category>
		<category><![CDATA[Tablette graphique]]></category>

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		<description><![CDATA[Illustration de la page d’accueil de ce site.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="/wp-content/uploads/portfolio/graphisme/illustration/derwinstudio.jpg" rel="lightbox" title="Page d'accueil Derwin Studio"><img src="/wp-content/uploads/portfolio/graphisme/illustration/derwinstudio_1.jpg" alt="Derwin Studio" class="mainimg" width="450" height="338" /></a></p>
<div class="info">
<strong>Type : Illustration Numérique</strong><br />
<strong>Outils : Painter IX, Photoshop CS2, Tablette graphique</strong>
</div>
<h3>Description :</h3>
<p>Illustration de la page d&#8217;accueil du site Derwin Studio.</p>
<p>L&#8217;étude de la composition a été faite sur papier. Je l&#8217;ai ensuite entièrement dessiné sur ordinateur. J&#8217;ai d&#8217;abord fait l&#8217;esquisse à l&#8217;aide de Painter et de ma tablette graphique, puis la mise en couleur sous Photoshop.</p>
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		</item>
		<item>
		<title>Planète Xen d&#8217;Half-Life pour le mod Black Messa Source</title>
		<link>http://www.derwinstudio.com/2007/05/27/planete-xen-dhalf-life-pour-le-mod-black-messa-source/</link>
		<comments>http://www.derwinstudio.com/2007/05/27/planete-xen-dhalf-life-pour-le-mod-black-messa-source/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 27 May 2007 20:12:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Florian Brochard</dc:creator>
				<category><![CDATA[Dessins]]></category>
		<category><![CDATA[Portfolio]]></category>

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		<description><![CDATA[Concept art au crayon de la planète Xen]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a title="Xen Flying island" rel="lightbox" href="/wp-content/uploads/portfolio/graphisme/dessins/xen_concept02_pub.jpg"><img class="mainimg" src="/wp-content/uploads/portfolio/graphisme/dessins/xen_concept02_pub.jpg" alt="Xen Flying island" width="376" height="545" /></a></p>
<p><strong>Type : Concept Art</strong><br />
<strong>Outils : Crayon à papier</strong></p>
<h3>Description :</h3>
<p>Concept Art publié sur le site du mod <a href="http://www.blackmesasource.com/">Black Mesa Source</a>. Il représente les îles flottantes de la planète Xen que l&#8217;on visite dans le dernier chapitre d&#8217;Half-Life 1 .</p>
<p>Je l&#8217;ai dessiné dans mon carnet à croquis quelques minutes avant d&#8217;aller à un partiel.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Hitatchi &#8211; Le compagnon de votre bureau</title>
		<link>http://www.derwinstudio.com/2007/05/27/hitatchi-le-compagnon-de-votre-bureau/</link>
		<comments>http://www.derwinstudio.com/2007/05/27/hitatchi-le-compagnon-de-votre-bureau/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 27 May 2007 11:14:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Florian Brochard</dc:creator>
				<category><![CDATA[Jeux]]></category>
		<category><![CDATA[Portfolio]]></category>
		<category><![CDATA[Animation]]></category>
		<category><![CDATA[Dessin]]></category>
		<category><![CDATA[Flash]]></category>
		<category><![CDATA[Graphisme]]></category>
		<category><![CDATA[hitatchi]]></category>
		<category><![CDATA[Illustrator]]></category>
		<category><![CDATA[IMAC]]></category>
		<category><![CDATA[Jeu]]></category>
		<category><![CDATA[Site]]></category>
		<category><![CDATA[Tamagotchi]]></category>

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		<description><![CDATA[Hitatchi est un tamagotchi réalisé en deuxième année à l'IMAC]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p align="center"><a title="Hitatchi mange un hamburger" rel="lightbox[hitatchi]" href="/wp-content/uploads/portfolio/graphisme/illustration/hi1.gif"><img title="Hitatchi mange un hamburger" src="/wp-content/uploads/portfolio/graphisme/illustration/hi1.gif" alt="Hitatchi mange un hamburger" width="391" height="391" /></a></p>
<p align="center"><a title="La naissance" rel="lightbox[hitatchi]" href="/wp-content/uploads/portfolio/graphisme/illustration/screen1.jpg"><img class="mini" src="/wp-content/uploads/portfolio/graphisme/illustration/.thumbs/.screen1.jpg" alt="La naissance" width="96" height="69" /></a><a title="Hitatchi s'ennuie" rel="lightbox[hitatchi]" href="/wp-content/uploads/portfolio/graphisme/illustration/screen2.jpg"><img class="mini" src="/wp-content/uploads/portfolio/graphisme/illustration/.thumbs/.screen2.jpg" alt="Hitatchi s'ennuie" width="96" height="69" /></a><a title="Hitatchi fait dodo" rel="lightbox[hitatchi]" href="/wp-content/uploads/portfolio/graphisme/illustration/screen4.jpg"><img class="mini" src="/wp-content/uploads/portfolio/graphisme/illustration/.thumbs/.screen4.jpg" alt="Hitatchi fait dodo" width="96" height="69" /></a><a title="Hitatchi mange un hamburger" rel="lightbox[hitatchi]" href="/wp-content/uploads/portfolio/graphisme/illustration/screen5.jpg"><img class="mini" src="/wp-content/uploads/portfolio/graphisme/illustration/.thumbs/.screen5.jpg" alt="Hitatchi mange un hamburger" width="96" height="69" /></a></p>
<p><strong>Type : Jeu Director et Flash</strong><strong><br />
Site : <a href="http://derwinstudio.free.fr/sites/hitatchi/" target="_blank">http://derwinstudio.free.fr/sites/hitatchi/ </a></strong><br />
<strong>Outils :  Director, Illustrator CS2 et Flash 8</strong></p>
<h3>Description :</h3>
<p>Hitatchi est un jeu réalisé en deuxième année à l&#8217;IMAC  avec <a href="http://haxxius.free.fr/">Aurélien Besson</a>. C&#8217;est une sorte de  Tamagotchi (assez basique disons le) fonctionnant sous Windows. Toute la partie  programmation a été géré par Aurélien grâce à Director.</p>
<p>Je me suis  chargé de la partie graphique du jeu. Ce fut enfin l&#8217;occasion d&#8217;animer ma petite  créature créée il y a quelques années: Eedoli.</p>
<p>J&#8217;ai utilisé Illustrator pour tous les dessins que j&#8217;ai  ensuite importés dans Flash afin de les  animer. La créature est capable de changer d&#8217;humeur et fait des actions comme  manger, dormir et jouer. J&#8217;ai organisé mon animation Flash dans l&#8217;optique de  faire une version du jeu directement programmé avec Flash et accessible en  ligne.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>GPI System</title>
		<link>http://www.derwinstudio.com/2007/03/29/gpi-system/</link>
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		<pubDate>Thu, 29 Mar 2007 17:33:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Florian Brochard</dc:creator>
				<category><![CDATA[Portfolio]]></category>
		<category><![CDATA[Sites]]></category>
		<category><![CDATA[Gestionnaire de parc informatique]]></category>
		<category><![CDATA[IMAC]]></category>
		<category><![CDATA[Site]]></category>

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		<description><![CDATA[Gestionnaire de parc informatique en PHP/PostgreSQL.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a title="Gestion du matériel" rel="lightbox[gpi]" href="/wp-content/uploads/portfolio/sites/gpi1.jpg"><img class="mainimg" src="/wp-content/uploads/portfolio/sites/gpi1_2.jpg" alt="Gestion du matériel" width="450" height="314" /></a></p>
<div class="gall"><a title="Tableau de bord" rel="lightbox[gpi]" href="/wp-content/uploads/portfolio/sites/gpi2.jpg"><img class="mini" src="/wp-content/uploads/portfolio/sites/.thumbs/.gpi2.jpg" alt="Tableau de bord" width="96" height="67" /></a></div>
<div class="info"><strong>Type : Site internet</strong><br />
<strong>Outils : Dreamweaver MX</strong><br />
<strong>Languages : xhtml, PHP, PostGreSQL</strong></div>
<h3>Description :</h3>
<p>GPI System est un projet réalisé pendant ma deuxième année d&#8217;IMAC. C&#8217;est un gestionnaire de parc informatique, destiné à l&#8217;administrateur réseau d&#8217;un bâtiment. Il permet de classer les machines dans des salles appartenant à des départements. Il permet aussi de gérer les évènements qui peuvent survenir sur les machines, tel que des pannes.</p>
<p>Ce projet a été réalisé avec l&#8217;aide de <a title="Le site de Sébastient Angot" href="http://www.sebastienangot.fr/" target="_blank"><strong>Sébastien Angot</strong></a> et <a title="Le site d'Aurélien Besson" href="http://haxxius.free.fr/" target="_blank"><strong>Aurélien Besson</strong></a>.</p>
<p>Mon travail consistait à m&#8217;occuper de l&#8217;aspect du site en CSS2 et faire le noyau du site, essentiel à l&#8217;affichage.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Eden</title>
		<link>http://www.derwinstudio.com/2007/01/25/eden/</link>
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		<pubDate>Thu, 25 Jan 2007 07:41:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Florian Brochard</dc:creator>
				<category><![CDATA[Portfolio]]></category>
		<category><![CDATA[Programmation]]></category>
		<category><![CDATA[Eden]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.derwinstudio.com/2007/05/28/eden/</guid>
		<description><![CDATA[Logiciel de création et visualisation de jardin virtuel.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="/wp-content/uploads/portfolio/developpement/eden1.jpg" rel="lightbox[eden]" title="Editeur d'espaces verts"><img src="/wp-content/uploads/portfolio/developpement/eden1_mini.jpg" alt="Editeur d'espaces verts" title="Editeur d'espaces verts" height="314" width="450" class="mainimg"/></a></p>
<div class="gall"><a href="/wp-content/uploads/portfolio/developpement/eden2.jpg" rel="lightbox[eden]" title="Possibilité de poser des objets"><img src="/wp-content/uploads/portfolio/developpement/.thumbs/.eden2.jpg" alt="Possibilité de poser des objets" class="mini" width="96" /></a><a href="/wp-content/uploads/portfolio/developpement/eden3.jpg" rel="lightbox[eden]" title="Ajouter des arbres"><img src="/wp-content/uploads/portfolio/developpement/.thumbs/.eden3.jpg" alt="Ajouter des arbres" class="mini" width="96" /></a><a href="/wp-content/uploads/portfolio/developpement/eden4.jpg" rel="lightbox[eden]" title="Modifier la forme du terrain"><img src="/wp-content/uploads/portfolio/developpement/.thumbs/.eden4.jpg" alt="Modifier la forme du terrain" class="mini" width="96" /></a></div>
<div class="info">
<strong>Type : Logiciel</strong><br />
<strong>Langage : C++</strong><br />
<strong>Bibliothèques : OpenGL, Qt </strong>
</div>
<h3>Description :</h3>
<p class="apropos">Logiciel de création d&#8217;espaces verts. Ce logiciel permet de créer, aménager et visualiser un espace vert en 3D temps réel en créant un terrain et en placant des objets sur celui-ci tels que des arbres, des plantes et des éléments décoratifs (fontaines, bancs, &#8230;).</p>
<p class="apropos">De nombreuses options ont été pensées pour permettre d&#8217;obtenir un rendu en 3D temps réel réaliste comme la course du soleil, les ombres portées (algorithme du shadow mapping) et le changement de temps (pluie et brouillard).</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Rendu par Radiosité</title>
		<link>http://www.derwinstudio.com/2007/01/17/rendu-par-radiosite/</link>
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		<pubDate>Wed, 17 Jan 2007 10:46:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Florian Brochard</dc:creator>
				<category><![CDATA[Portfolio]]></category>
		<category><![CDATA[Programmation]]></category>
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		<description><![CDATA[Moteur de rendu par radiosité.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="/wp-content/uploads/portfolio/developpement/radio.jpg" rel="lightbox[radio]"><img src="/wp-content/uploads/portfolio/developpement/radio_mini.jpg" alt="Rodiosité" title="Rodiosité" height="433" width="450" class="mainimg"/></a></p>
<div class="gall"><a href="/wp-content/uploads/portfolio/developpement/radio2.jpg" rel="lightbox[radio]"><img src="/wp-content/uploads/portfolio/developpement/.thumbs/.radio2.jpg" alt="radio2.jpg" class="mini" height="92" width="96" /></a></div>
<div class="info">
<strong>Type : Logiciel</strong><br />
<strong>Langage : C++</strong><br />
<strong>Bibliothèques : OpenGL </strong>
</div>
<h3>Description :</h3>
<p class="apropos"> Programmation d&#8217;un moteur de rendu 3D utilisant la radiosité. La radiosité est une technique de rendu d&#8217;illumination globale qui permet des rendus réalistes. Cette technique a pour principe de considérer que chaque objet de la scène 3D émet des radiations lumineuses et en reçoit des autres objets.</p>
<p class="apropos">La scène est discrétisée en facettes qui vont chacune émettre des radiations sur les autres facettes et en recevoir et le processus est répété plusieurs fois. Un équilibre énergétique se fait pour obtenir le rendu final.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>L&#8217;électricité n&#8217;est pas un jeu</title>
		<link>http://www.derwinstudio.com/2005/05/08/lelectricite-nest-pas-un-jeu/</link>
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		<pubDate>Sun, 08 May 2005 17:11:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Florian Brochard</dc:creator>
				<category><![CDATA[Portfolio]]></category>
		<category><![CDATA[Print]]></category>
		<category><![CDATA[Affiche]]></category>
		<category><![CDATA[SRC]]></category>

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		<description><![CDATA[Affiches de sensibilisation sur le risque d’électrocution chez les enfants.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a title="Campagne de pub fictive : L'électicité n'est pas un jeu" rel="lightbox[affiche]" href="/wp-content/uploads/portfolio/graphisme/print/electricite.jpg"><img class="mainimg" src="/wp-content/uploads/portfolio/graphisme/print/electricite.jpg" alt="L'électicité n'est pas un jeu" width="450" height="323" /></a></p>
<div class="gall"><a title="Salle de bain" rel="lightbox[affiche]" href="/wp-content/uploads/portfolio/graphisme/print/salledebain.jpg"><img class="mini" src="/wp-content/uploads/portfolio/graphisme/print/.thumbs/.salledebain.jpg" alt="Salle de bain" width="68" height="96" /></a><a title="Chambre" rel="lightbox[affiche]" href="/wp-content/uploads/portfolio/graphisme/print/chambre.jpg"><img class="mini" src="/wp-content/uploads/portfolio/graphisme/print/.thumbs/.chambre.jpg" alt="Chambre" width="68" height="96" /></a><a title="Carrelage" rel="lightbox[affiche]" href="/wp-content/uploads/portfolio/graphisme/print/carrelage.jpg"><img class="mini" src="/wp-content/uploads/portfolio/graphisme/print/.thumbs/.carrelage.jpg" alt="Carrelage" width="68" height="96" /></a></div>
<div class="info"><strong>Type : Campagne d&#8217;affiche</strong><br />
<strong>Outils : Photoshop CS</strong></div>
<h3>Description :</h3>
<p>Campagne de sensibilisation sur les dangers de l&#8217;électrocution.<br />
Résultat d&#8217;un travail préliminaire sur papier qui posait toute la composition.<br />
Ce montage photo est réalisé sous Photoshop CS. Les dessins sont fait directement à la tablette graphique. Les photos ont été prises chez moi avec mon appareil photo numérique.<br />
Le thème était imposé mais pas la cible. En montrant le point de vue des enfants par l&#8217;angle de prise de vue, j&#8217;ai surtout voulu attirer l&#8217;attention des parents sur les risques encourus.</p>
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