Archive pour la catégorie 'Portfolio'

Jeu Projet Enneagram

Vendredi 29 juin 2007

Projet Enneagram

AppartementAppartement

Type : Jeu vidéo
Site : http://haxxius.ath.cx/jeuxvideo3d/ (le lien est mort)
Outils : Virtools, Phtoshop CS2
Documents : Cahier des charges, Rapport du projet

Description :

Jeu vidéo 3D basé sur le test de personnalité Enneagram. A travers deux mondes différents (l’espace privé et le lieu de travail) vous serez confronté à des situations qui permettront de dévoiler votre type de personnalité (parmi 9 prévus dans le test).

C’est un projet qui a duré tout au long de la deuxième année d’ingénieur IMAC. L’équipe de travail était composée d’Aurélien Besson, Cédric Couchy, Réjane Conrad, Vincent Domela, Thibault Montaufray, Mohamed Nasri , Yannick Ng Ping Man.

Il se décompose en deux phases essentielles de travail, la partie mise en œuvre du jeu vidéo (scénario, modélisation et programmation) et une partie plus expérimentale avec la mise en place des ontologies, de l’Eyes/Mouse trancking et du réseau de neurones.

Avion 3D C.B 24

Mardi 19 juin 2007

C.B. 24

Le bout de l'aileAile et fuselageRendu de l'aileCrayonPlan de travailRègleFuselagePlan de travail
Type : Image de Synthèse
Outils : 3DS MAX 9

Description :

Cette scène 3D a été réalisée au cours de la deuxième année d’IMAC pour le cours de 3D Studio Max.

Le thème imposé était le jouet

Voila le résultat de mes débuts en 3D, j’ai chercher à obtenir les images les plus réalistes possibles.

Vous allez découvrir la construction d’une maquette d’avion a moteur caoutchouc (appelé ainsi car c’est un élastique que l’on tord sur lui-même pour faire tourner l’hélice). Le modèle 3D est la réplique exacte d’une maquette existante modélisée à partir du plan épinglé sur la table.

Concept Art Xen

Mercredi 30 mai 2007

Xen Flying island

Type : Concept Art
Outils : Photoshop CS2, Tablette graphique

Description :

Concept Art publié sur le site du mod Black Mesa Source. Il représente une sorte de plante extraterrestre qui a la particularité d’émettre de la lumière à son extrémité.

Ce fut également un très bon exercice de mise en couleur avec ma tablette graphique.

Page d’accueil Derwin Studio

Lundi 28 mai 2007

Derwin Studio

Type : Illustration Numérique
Outils : Painter IX, Photoshop CS2, Tablette graphique

Description :

Illustration de la page d’accueil du site Derwin Studio.

L’étude de la composition a été faite sur papier. Je l’ai ensuite entièrement dessiné sur ordinateur. J’ai d’abord fait l’esquisse à l’aide de Painter et de ma tablette graphique, puis la mise en couleur sous Photoshop.

Planète Xen d’Half-Life pour le mod Black Messa Source

Dimanche 27 mai 2007

Xen Flying island

Type : Concept Art
Outils : Crayon à papier

Description :

Concept Art publié sur le site du mod Black Mesa Source. Il représente les îles flottantes de la planète Xen que l’on visite dans le dernier chapitre d’Half-Life 1 .

Je l’ai dessiné dans mon carnet à croquis quelques minutes avant d’aller à un partiel.

Hitatchi – Le compagnon de votre bureau

Dimanche 27 mai 2007

Hitatchi mange un hamburger

La naissanceHitatchi s'ennuieHitatchi fait dodoHitatchi mange un hamburger

Type : Jeu Director et Flash
Site : http://derwinstudio.free.fr/sites/hitatchi/

Outils : Director, Illustrator CS2 et Flash 8

Description :

Hitatchi est un jeu réalisé en deuxième année à l’IMAC avec Aurélien Besson. C’est une sorte de Tamagotchi (assez basique disons le) fonctionnant sous Windows. Toute la partie programmation a été géré par Aurélien grâce à Director.

Je me suis chargé de la partie graphique du jeu. Ce fut enfin l’occasion d’animer ma petite créature créée il y a quelques années: Eedoli.

J’ai utilisé Illustrator pour tous les dessins que j’ai ensuite importés dans Flash afin de les animer. La créature est capable de changer d’humeur et fait des actions comme manger, dormir et jouer. J’ai organisé mon animation Flash dans l’optique de faire une version du jeu directement programmé avec Flash et accessible en ligne.

GPI System

Jeudi 29 mars 2007

Gestion du matériel

Tableau de bord
Type : Site internet
Outils : Dreamweaver MX
Languages : xhtml, PHP, PostGreSQL

Description :

GPI System est un projet réalisé pendant ma deuxième année d’IMAC. C’est un gestionnaire de parc informatique, destiné à l’administrateur réseau d’un bâtiment. Il permet de classer les machines dans des salles appartenant à des départements. Il permet aussi de gérer les évènements qui peuvent survenir sur les machines, tel que des pannes.

Ce projet a été réalisé avec l’aide de Sébastien Angot et Aurélien Besson.

Mon travail consistait à m’occuper de l’aspect du site en CSS2 et faire le noyau du site, essentiel à l’affichage.

Eden

Jeudi 25 janvier 2007

Editeur d'espaces verts

Possibilité de poser des objetsAjouter des arbresModifier la forme du terrain
Type : Logiciel
Langage : C++
Bibliothèques : OpenGL, Qt

Description :

Logiciel de création d’espaces verts. Ce logiciel permet de créer, aménager et visualiser un espace vert en 3D temps réel en créant un terrain et en placant des objets sur celui-ci tels que des arbres, des plantes et des éléments décoratifs (fontaines, bancs, …).

De nombreuses options ont été pensées pour permettre d’obtenir un rendu en 3D temps réel réaliste comme la course du soleil, les ombres portées (algorithme du shadow mapping) et le changement de temps (pluie et brouillard).

Rendu par Radiosité

Mercredi 17 janvier 2007

Rodiosité

radio2.jpg
Type : Logiciel
Langage : C++
Bibliothèques : OpenGL

Description :

Programmation d’un moteur de rendu 3D utilisant la radiosité. La radiosité est une technique de rendu d’illumination globale qui permet des rendus réalistes. Cette technique a pour principe de considérer que chaque objet de la scène 3D émet des radiations lumineuses et en reçoit des autres objets.

La scène est discrétisée en facettes qui vont chacune émettre des radiations sur les autres facettes et en recevoir et le processus est répété plusieurs fois. Un équilibre énergétique se fait pour obtenir le rendu final.

L’électricité n’est pas un jeu

Dimanche 8 mai 2005

L'électicité n'est pas un jeu

Salle de bainChambreCarrelage
Type : Campagne d’affiche
Outils : Photoshop CS

Description :

Campagne de sensibilisation sur les dangers de l’électrocution.
Résultat d’un travail préliminaire sur papier qui posait toute la composition.
Ce montage photo est réalisé sous Photoshop CS. Les dessins sont fait directement à la tablette graphique. Les photos ont été prises chez moi avec mon appareil photo numérique.
Le thème était imposé mais pas la cible. En montrant le point de vue des enfants par l’angle de prise de vue, j’ai surtout voulu attirer l’attention des parents sur les risques encourus.